等级最大值为999、HP最大值为1099998、MP最大值为109998。
持有的魂量最大值为99999999S。升级到999级所需魂量主角为25947799S,所有队友均为3290665S。
攻击力,防御力,魔力,魔法防御,速度,运的最大值为19998。
各项能力到达最大值后虽然仍然能够继续增长,但并不会显示在面板上,最终结算时也无法突破能力上限。
能力值的补正
游戏中,存在着以百分比的形式造成能力值增减的各类装备、技能和状态。
其中,HP、MP、双攻、双防、速度、运的百分比增减补正互相之间是以乘算的形式进行的。
而暴击率・回避率・命中率的百分比增减补正是以加算来计算的。
另外,能力值的下限为1,即使受到-100%的减益补正影响,也会保留1点能力值。
由在战斗中靠道具和技能带来的增益状态叠加可以大幅提升能力值。
例如,想要提升速度时,使用绝影就能附加二阶段的速度上升加上回避状态。
可与箭头类能力提升叠加的增益一览 |
倍率 |
回避/绝影/快速装弹 (互相之间不可叠加) |
速度1.1倍 |
杂耍回避 |
速度1.1倍 |
松脂 |
攻击力1.5倍 |
自伤 |
攻击力2倍 |
速度对ATB行动条的影响
本游戏中的战斗机制为使用ATB行动条的半即时制战斗。每当一个单位的行动条攒满时,该单位即可获得一个回合。
游戏中行动条的增长速度与单位的速度这一能力值相关,且具有上限。
具体而言,行动条的满值为4000,而每次判定之间的增长速度为(单位速度+10)*3。
这意味着只要一个单位的速度到达1324,则其再在战斗中就能以最快速度攒满行动条。
当战斗双方的速度都在这个值以上时,战斗就会变成实质上的回合制。
在搭配装备时可以据此判断是否应该携带降低速度的装备。
如何提升行动次数
行动次数指的是每当单位因行动条攒满而获得回合时,回合内可以执行的行动指令次数。
由于速度对行动条的影响具有上限,因此后期想要比敌方拥有更多行动的话,就只能从增加行动次数上想办法。
在游戏中,带有「行动回数追加」效果的装备和技能都可以按概率提升行动次数,但互相之间是分开判定而非加算的。
例如,同时装备带有「行动回数追加+10%」的娼妇戒指*2的情况下,实际效果并非「20%概率增加1次行动」,
而是以10%概率判定两次,形成「81%概率不增加行动,18%概率增加1次行动,1%概率增加两次行动」的结果。
武器类
安多鲁之剑 行动回数追加+100%。
戒指类
娼妇戒指 行动回数追加+10%
背叛之兔的戒指 行动回数追加+100%
长发姬的宠爱 行动回数追加+100% 回避率+90%
技能类
觉醒 5回合内魔力和暴击率+100%,行动回数追加+100%
命中类型与必中攻击
在本游戏所使用的制作工具RMVXAce里,存在着「物理」「魔法」「必中」三种命中类型。
命中类型会影响一个技能是否受到对应类型的回避、耐性和反击/反射影响。
「物理」命中类型的技能会受到对方的「物理回避率」「物理反击率」「物理耐性」的影响。
「魔法」命中类型的技能会受到对方的「魔法回避率」「魔法反射率」「魔法耐性」的影响。
需要注意的是,属性中也有着「物理」属性的存在,但该属性与「物理」命中类型是各自独立没有必定关联的。
而游戏中涉及到「物理耐性」的装备实质为同时增加「物理命中类型耐性」和「物理属性耐性」。
游戏内的必中攻击和必中技能属于第三种命中类型「必中」。因此不会受到回避率、物理反击、魔法反射和魔法耐性的影响。
对于物理耐性,必中攻击无视「物理命中类型耐性」,但如果属性为物理,则还是会受到「物理属性耐性」的影响。
在本作中,强力敌人往往具有对于物理或魔法类型的回避率、耐性或反击/反射能力,而必中攻击能无视这些麻烦的特性。
因此,拥有必中特性的技能在战斗中往往更为好用。
例如,本作中的「魂之矢」系列魔法实际为圣属性的必中类型攻击,其中最强的「魂之巨矢连射」即使面对后期的强敌也能造成大量伤害。
同样的,对于敌方的必中攻击,我方的回避率、命中类型耐性和反击/反射也无法生效。
这种情况下,需要根据敌方攻击的属性来采取防御或堆叠属性抗性的方式来处理。
耐性的相关计算
游戏中的「耐性」可分为「属性耐性」和「命中类型耐性」两种。
较为特殊的是游戏中写作「物理耐性」的相关装备,实质为同时提供「物理属性耐性」和「物理命中类型耐性」。
在结算伤害时,二者会进行乘算。例如,我方装备具有物理耐性+50%效果的「盾卫堡垒+9」时,
敌人的物理属性非物理命中类型攻击和非物理属性物理命中类型攻击均只能造成50%伤害。
而物理属性物理命中类型攻击仅仅只能造成0.5*0.5=25%的伤害。
松脂的相关计算
在游戏中,通过使用多种松脂,可以为同一次攻击附加多种属性。
这种情况下,结算伤害时将自动选取对目标最有效的属性进行计算。
例如,如果一个攻击同时具有「雷」和「炎」属性,在攻击「雷」有效度120%而「炎」有效度150%的敌人时,会视为炎属性攻击。
除了通常攻击之外,一部分技能也能够继承松脂附加的属性效果。
此类技能可以利用这种方式在战斗中改变自身的属性来绕过敌人的耐性,对战斗十分有利。
以下为可以继承附加属性的非通常攻击类技能:
・盾剑+10的技能「盾牌猛击」 ・断剑+10的技能「亡者一击」 |
以下为无法继承附加属性的通常攻击:
炭、黄金、冰松脂和技能「强化附加」「皇家红茶」可以为攻击附加属性之力,每种属性之力还会附带1.1倍的攻击力加成。
通过附加多种属性,可以绕过敌人的属性耐性自动以最有效的属性进行攻击。且以道具附加属性不会消耗行动。
因此,在与强敌战斗时建议不要吝惜松脂,一口气全部附加。