出身一览

表格中记载的初期能力值为未使用初期装备的情况。所有出身都拥有技能「回避」「击溃」和重要道具「黑之灰」
出身 HP MP 攻击力 防御力 魔力 魔法防御 速度 装备
骑士 638 100 16 16 10 10 40 10 骑士之剑
盗贼 538 100 10 10 10 10 50 10 盗贼短刀、1000S
魔术师 538 100 10 10 25 10 40 10 魔术师之杖、魂之矢(技能)

特殊行动指令的特征

弹反、防御、回避3种特殊行动指令能够在不同场合发挥重要的效果,因此需要学会活用。

防御

使用后为自己附加能够将所受伤害减半的「防御状态」。
装备「坚韧者的戒指」的情况下可以让被防御的伤害再减半,装备多个还可继续叠加。
相较于另两项特殊指令,防御没有更多的效果。
不过游戏里所有伤害均不可无视「防御状态」,少数情况下防御可能是个候选项。
武器「盾卫堡垒」能够在进行攻击的同时为自己附加防御状态。

回避

使用后为自己附加令自身物理・魔法回避率+100%的「回避状态」。
该状态下速度变为1.1倍,对全属性都具有100%的耐性(实质免疫全属性),且在回避状态中还具有免疫战斗不能的特性。
装备暗沉木纹戒指后可增加行动指令杂耍回避,持续时间要比普通的回避状态更长。
由于游戏中的命中率与回避率是分开结算互不影响的,因此无论敌人的命中率有多高,
只要进入回避状态就能完全回避非必中类型的攻击,也能够免疫任何带有属性的攻击。
但是,无论将回避率提升到多高,必中类型的攻击都可以无视回避率强行命中。
因此,无属性的必中攻击或附加「眩晕」「睡眠」等可以解除回避的异常状态的必中攻击,依然是有威胁的。

弹反

使用后会进入反击状态,令物理反击率+100%。
物理反击的效果为受到物理命中类型攻击时令其无效化,并用「手持武器」对「伤害来源」进行「一次」攻击。
但需要注意的是,该状态下攻击力会变为1.5倍,但防御和魔法防御会下降到1%。
由于反击无法对魔法或必中类型的攻击生效,此时我方将会受到更多伤害。
在自己能多次行动时,也可以将弹反当作增加攻击力的增益状态来使用。
此外,物理反击效果并非该技能专属,其他增加反击率的方式都是同样的效果。
例如装备长枪+10一样可以完全免疫并回击敌方一切的物理命中类型攻击。

各种最大值

等级最大值为999、HP最大值为1099998、MP最大值为109998。
持有的魂量最大值为99999999S。升级到999级所需魂量主角为25947799S,所有队友均为3290665S。
攻击力,防御力,魔力,魔法防御,速度,运的最大值为19998。
各项能力到达最大值后虽然仍然能够继续增长,但并不会显示在面板上,最终结算时也无法突破能力上限。

能力值的补正

游戏中,存在着以百分比的形式造成能力值增减的各类装备、技能和状态。
其中,HP、MP、双攻、双防、速度、运的百分比增减补正互相之间是以乘算的形式进行的。
而暴击率・回避率・命中率的百分比增减补正是以加算来计算的。
另外,能力值的下限为1,即使受到-100%的减益补正影响,也会保留1点能力值。

由在战斗中靠道具和技能带来的增益状态叠加可以大幅提升能力值。
例如,想要提升速度时,使用绝影就能附加二阶段的速度上升加上回避状态。
可与箭头类能力提升叠加的增益一览 倍率
回避/绝影/快速装弹
(互相之间不可叠加)
速度1.1倍
杂耍回避 速度1.1倍
松脂 攻击力1.5倍
自伤 攻击力2倍


速度对ATB行动条的影响

本游戏中的战斗机制为使用ATB行动条的半即时制战斗。每当一个单位的行动条攒满时,该单位即可获得一个回合。
游戏中行动条的增长速度与单位的速度这一能力值相关,且具有上限。
具体而言,行动条的满值为4000,而每次判定之间的增长速度为(单位速度+10)*3。
这意味着只要一个单位的速度到达1324,则其再在战斗中就能以最快速度攒满行动条。
当战斗双方的速度都在这个值以上时,战斗就会变成实质上的回合制。
在搭配装备时可以据此判断是否应该携带降低速度的装备。


如何提升行动次数

行动次数指的是每当单位因行动条攒满而获得回合时,回合内可以执行的行动指令次数。
由于速度对行动条的影响具有上限,因此后期想要比敌方拥有更多行动的话,就只能从增加行动次数上想办法。
在游戏中,带有「行动回数追加」效果的装备和技能都可以按概率提升行动次数,但互相之间是分开判定而非加算的。
例如,同时装备带有「行动回数追加+10%」的娼妇戒指*2的情况下,实际效果并非「20%概率增加1次行动」,
而是以10%概率判定两次,形成「81%概率不增加行动,18%概率增加1次行动,1%概率增加两次行动」的结果。

武器类
 安多鲁之剑 行动回数追加+100%。

戒指类
 娼妇戒指 行动回数追加+10%
 背叛之兔的戒指 行动回数追加+100%
 长发姬的宠爱 行动回数追加+100% 回避率+90%

技能类
 觉醒 5回合内魔力和暴击率+100%,行动回数追加+100%

命中类型与必中攻击

在本游戏所使用的制作工具RMVXAce里,存在着「物理」「魔法」「必中」三种命中类型。
命中类型会影响一个技能是否受到对应类型的回避、耐性和反击/反射影响。
「物理」命中类型的技能会受到对方的「物理回避率」「物理反击率」「物理耐性」的影响。
「魔法」命中类型的技能会受到对方的「魔法回避率」「魔法反射率」「魔法耐性」的影响。
需要注意的是,属性中也有着「物理」属性的存在,但该属性与「物理」命中类型是各自独立没有必定关联的。
而游戏中涉及到「物理耐性」的装备实质为同时增加「物理命中类型耐性」和「物理属性耐性」。

游戏内的必中攻击和必中技能属于第三种命中类型「必中」。因此不会受到回避率、物理反击、魔法反射和魔法耐性的影响。
对于物理耐性,必中攻击无视「物理命中类型耐性」,但如果属性为物理,则还是会受到「物理属性耐性」的影响。
在本作中,强力敌人往往具有对于物理或魔法类型的回避率、耐性或反击/反射能力,而必中攻击能无视这些麻烦的特性。
因此,拥有必中特性的技能在战斗中往往更为好用。
例如,本作中的「魂之矢」系列魔法实际为圣属性的必中类型攻击,其中最强的「魂之巨矢连射」即使面对后期的强敌也能造成大量伤害。

同样的,对于敌方的必中攻击,我方的回避率、命中类型耐性和反击/反射也无法生效。
这种情况下,需要根据敌方攻击的属性来采取防御或堆叠属性抗性的方式来处理。

耐性的相关计算

游戏中的「耐性」可分为「属性耐性」和「命中类型耐性」两种。
较为特殊的是游戏中写作「物理耐性」的相关装备,实质为同时提供「物理属性耐性」和「物理命中类型耐性」。
在结算伤害时,二者会进行乘算。例如,我方装备具有物理耐性+50%效果的「盾卫堡垒+9」时,
敌人的物理属性非物理命中类型攻击和非物理属性物理命中类型攻击均只能造成50%伤害。
而物理属性物理命中类型攻击仅仅只能造成0.5*0.5=25%的伤害。

松脂的相关计算

在游戏中,通过使用多种松脂,可以为同一次攻击附加多种属性。
这种情况下,结算伤害时将自动选取对目标最有效的属性进行计算。
例如,如果一个攻击同时具有「雷」和「炎」属性,在攻击「雷」有效度120%而「炎」有效度150%的敌人时,会视为炎属性攻击。

除了通常攻击之外,一部分技能也能够继承松脂附加的属性效果。
此类技能可以利用这种方式在战斗中改变自身的属性来绕过敌人的耐性,对战斗十分有利。

 以下为可以继承附加属性的非通常攻击类技能:
・盾剑+10的技能「盾牌猛击」
・断剑+10的技能「亡者一击」

 以下为无法继承附加属性的通常攻击:
・魔刀的HP吸收攻击
・暴风之律的必中攻击

炭、黄金、冰松脂和技能「强化附加」「皇家红茶」可以为攻击附加属性之力,每种属性之力还会附带1.1倍的攻击力加成。
通过附加多种属性,可以绕过敌人的属性耐性自动以最有效的属性进行攻击。且以道具附加属性不会消耗行动。
因此,在与强敌战斗时建议不要吝惜松脂,一口气全部附加。