出身一览
表格中记载的初期能力值为未使用初期装备的情况。所有出身都拥有技能「回避」「击溃」和重要道具「黑之灰」
出身 |
HP |
MP |
攻击力 |
防御力 |
魔力 |
魔法防御 |
速度 |
运 |
装备 |
骑士 |
638 |
100 |
16 |
16 |
10 |
10 |
40 |
10 |
骑士之剑、骑士盾、骑士头盔、骑士之铠 |
盗贼 |
538 |
100 |
10 |
10 |
10 |
10 |
50 |
10 |
盗贼短刀、小圆盾、盗贼面具、影之装衣、1000S |
魔术师 |
538 |
100 |
10 |
10 |
25 |
10 |
40 |
10 |
魔术师之杖、圆盾、魔术师的帽子、魔术师的外套、魂之矢(技能) |
圣职者 |
538 |
100 |
10 |
16 |
16 |
10 |
40 |
10 |
锤矛、圆盾、圣职者头环、圣职者的装衣、魂之光(技能) |
战士 |
538 |
100 |
25 |
10 |
10 |
10 |
40 |
10 |
棍棒、战士的圆盾、维京头盔、战士之铠 |
神殿骑士 |
538 |
100 |
16 |
10 |
16 |
16 |
40 |
10 |
斧枪、神殿骑士的盾、弥尔顿之盔、弥尔顿之铠、魂之矢(技能) |
猎人 |
538 |
100 |
16 |
10 |
10 |
10 |
40 |
10 |
猎兽锯、银色短铳、猎人的装束 |
探索者 |
538 |
100 |
10 |
10 |
10 |
10 |
40 |
30 |
断剑、木盾、绅士外套、输血药×10、解毒草×4、止血布×4、镇静剂×2 鸽子蛋×2、归还骨粉、火焰壶×5、糖果×1、少女的写真×5 |
莫可莫可 |
588 |
103 |
13 |
13 |
13 |
13 |
43 |
13 |
无 |
所有职业的属性仅有初始的区别,在等级达到99以及之后都完全一致。且装备也均可在游戏进程陆续获得。
值得一提的是,进入时空迷宫后立刻出来,可以获得全职业的初始装备与道具。
特殊行动指令的特征
击溃、防御、回避3种特殊行动指令能够在不同场合发挥重要的效果,因此需要学会活用。
防御
使用后为自己附加能够将所受伤害减半的「防御状态」。
除此之外,该状态下速度变为1.5倍,不会被对面暴击,且免疫异常状态「晕眩」「断腿」。
但相对的,在防御状态下物理和魔法回避率会下降100%,对于贯通防御状态的攻击也无法减伤。
防御状态还会大幅降低击溃耐性,此时被敌人的击溃攻击打中就会陷入无法行动的「无防备」状态。
防御效果率能够提高防御的减伤能力,可通过装备和技能按乘法不断堆叠。
具体的减伤公式为:将所有伤害减免为原先的 1/(2×防御效果率)。
游戏中盾牌、相关戒指及誓约里提到防御效果率的描述应量化为:「小」150%,「中」200%,「大」250%,「特大」300%。
此外还有,失落之剑的技能「日蚀」200%,无名之森的魔书「灵魂盾」900%。
因此若配合「骑士的荣耀」或者「岩之体」应对击溃,堆叠一定的防御效果率,用于应对敌方不能贯通防御的攻击相当不错。
武器「盾卫堡垒」能够在进行攻击的同时为自己附加防御状态。
回避
使用后为自己附加令自身物理・魔法回避率+70%的「回避状态」。
除此之外,该状态下速度变为1.5倍,且免疫大部分的异常状态和全部的能力值下降。
但是,无论将回避率提升到多高,必中类型的攻击都可以无视回避率强行命中。
此外,「晕眩」或「无防备」等个别异常状态也能解除回避状态。
装备暗沉木纹戒指后可增加行动指令杂耍回避,持续时间要比普通的回避状态更长,通过某些方式可以使两种回避共存。
由于游戏中的命中率与回避率是分开结算互不影响的,因此只要通过装备・誓约等手段堆叠30%的回避率,
配合回避状态提供的70%回避率就能完全回避非必中类型的攻击。
但由于多数敌人都有必中攻击,回避的实战强度往往在于其能免疫异常状态。
例如:用「回避」防止被古王附加「拘束」或「重力」的异常状态,用「回避」+「镇魂歌」防止被附加沉默从而使镇魂歌被解除。
(即使这些攻击本身都属于必中攻击)
击溃
使用后对敌方附加无防备状态,令其无法行动且受到的物理・魔法类型伤害增加(必中类型的伤害不受影响)。
通常情况下,敌人大多有着极高的击溃耐性,使用击溃不会有任何效果。
但当敌人进行蓄力、咏唱或防御时,击溃耐性会急剧降低,此时使用击溃即可打断其动作。
此外,大部分犬系的敌人具有在常态下就可被击溃的特性,包括强力狂灵「贪心的狗」。
不过,有时也会出现明明对手进行了蓄力、咏唱或防御,却击溃失败的情况。
产生此类情况的原因可能有以下几种:
1.目标的蓄力行动本身不可击溃。通常来说,如果敌方蓄力时的状态图标为紫色,则意味着该蓄力行动并不会降低敌人的击溃耐性。
2.目标正处于能够免疫击溃的增益状态中。在游戏中存在着一些能够附加击溃耐性的状态,需要先驱散状态才能击溃。
3.目标的运值远高于我方。由于击溃附加的无防备状态仍属于异常状态的一种,因此附加成功率也会受到双方运值差距的影响。
当目标的运值远高于我方时,即使其完全没有击溃耐性,也会因为附加无防备状态失败而无法打断对方的行动。
相对的,若我方运值远高于对方,有时也可以强行击溃具有极高击溃耐性的敌人。
装备叛逆戒指后可增加行动指令强击溃,强击溃的使用方法与击溃相同,但成功后附加的状态变为大无防备,增伤幅度更高。
装备武器「棍棒」的情况下,普通攻击也会附带击溃效果。将棍棒强化为王棒之后,攻击会附带强击溃效果。
枪火击溃
副手装备为铳类时增加的行动指令。相比于普通击溃,枪火击溃还会额外造成伤害,但有技能CD(冷却时间)。
枪火击溃的效果会根据装备的铳不同而发生变化。
短铳、长铳、散弹铳的枪火击溃均为单体击溃攻击,不消耗行动次数。
大炮的枪火击溃为全体强击溃攻击,消耗行动次数。
单看伤害是大炮>散弹铳>长铳>短铳,但后三者不消耗行动,因此通常来说散弹铳是最好的选择。
不消耗行动的枪火击溃配合兔子怀表的减CD效果,能够在一回合内连发99次。
这种打法的强度已打破游戏平衡,因此在本攻略中不作为常规战术推荐。
DLC3追加的新武器神圣铳剑能够在攻击后自动追加枪火击溃攻击,且通过武器技能血弹装填可以改变铳弹的类型。
Ⅰ型为枪火击溃,Ⅱ型为强枪火击溃,Ⅲ型为全弹发射。其中Ⅰ型没有技能CD。
玩家因此可以通过Ⅲ型子弹的7连击溃效果达成上述强行击溃具有极高击溃耐性的敌人的操作。
例如:多数敌人未蓄力时被击溃率仅有1%,如果我方幸运值高出对方9千即可使该几率升为10%,此时7连击溃便有52%的几率强行附加无防备状态。
当然,利用凯撒拳套的「百裂拳」并以「棍棒」或「王棒」做挂件,会有更好的效果。
道具的使用
在本作中,大部分的道具在使用时不会消耗行动次数。
这些道具可以在一个回合内无限次地使用。但要注意的是,在可以一回合多次行动时,使用此类道具有时会重置已选择的行动指令,详细机制参照后文行动次数一节。
会消耗行动次数的道具如下表所示:
消耗行动次数的道具 |
妖精的鳞粉(附加睡眠) 火焰壶(火属性攻击) 屎块(附加毒) 橘子果酱(附加猛毒)
油壶(附加油腻) 不死者杀手菇(附加虚弱) 火柴药(回复+发狂) 噩梦提灯(火属性攻击)
星水(90%负回复+镇魂歌效果) 威加盘(暗属性攻击+即死) 冷谷的气息(冰属性攻击) |
武器切换
在战斗中,使用「装」指令可以不消耗行动次数进行武器变更。
副手、防具、戒指类的装备无法通过此方式变更。
该指令位于「逃走」指令的下方。
利用武器切换相关的技巧,能够在同一场战斗中更加充分地发挥各个武器的优势。
一回合多次行动的情况下,先使用某一武器的固有技能,再切换成别的武器,就能以最后切换的武器的面板来释放其他武器的固有技能。
例如,「熏狂的逆鳞」、「血色刃缘」、「疾风六段突」等固有技能的伤害倍率优秀,但对应武器的能力加成相对不突出,
此时切换为攻击力加成更高的「大剑」、「深海骑士之锚」 或暴击率更高的「猎弓」、「打刀」等武器进行释放,可令伤害倍增。
安多鲁之剑强化到+5后具有行动回数追加+100%的效果。
行动回数的计算是在回合开始时进行的,并且一旦计算完毕就不会再更改。
因此只要回合开始时持有的武器为安多鲁之剑,本回合就能额外增加一次行动。
即使接下来立刻更换武器,本回合增加的行动次数也不会就此消失。(反过来说,即使在回合中换上安多鲁之剑,也不会再增加行动)
换句话说,只要本回合最后切换的武器为安多鲁之剑,下回合就会多一次行动次数。
神天使双剑具有在通常攻击时获得一层剑气,并根据剑气层数提升攻击力和通常攻击的攻击次数的特性。
当至少有一层剑气时,装备双剑使出通常攻击后再切换为别的武器,则本次普通攻击仍然能够获得剑气和享受剑气加成。
另外需要注意的是,一回合最多只能叠加一层剑气,且本回合获得的剑气需要等到下回合才能生效。
电锯的「屠宰」状态与剑气是类似的,因此在该状态下装备电锯使出通常攻击后再切换为别的武器,便可以享受电锯通常攻击4连击的加成。
因此尽管电锯的攻击伤害不如机关枪,但却有兼容切刀这一优势。
各种最大值
等级最大值为999、HP最大值为1099998、MP最大值为199998。
持有的魂量最大值为99999999S。升级到999级需要9871995S。
攻击力,防御力,魔力,魔法防御,速度,运的最大值为109998。
各项能力到达最大值后虽然仍然能够继续增长,但并不会显示在面板上,最终结算时也无法突破能力上限。
但某些情况,溢出的数据可以得到有效利用,例如装备了强化版的罪恶戒指,此时便可用于补足其带来的属性减益。
能力值的补正
游戏中,存在着以百分比的形式造成能力值增减的各类装备、技能和状态。
其中,HP、MP、双攻、双防、速度、运的百分比增减补正互相之间是以乘算的形式进行的。
而暴击率・回避率・命中率的百分比增减补正是以加算来计算的。
例如,装备两个「罪恶戒指」的情况下,暴击率、物理回避率、命中的增加量为两个+50%加算的+100%。
而副作用全能力-30%则并非甲加算为60%,而是令能力值变为0.7×0.7乘算得到的49%。
此外还存在着以固定数值的形式造成能力值增减的装备,其只涉及HP、MP、双攻、双防、速度、运的增减。
在同时有固定数值和百分比形式的影响下,先对所有固定数值的变动进行加算,再对百分比形式的变动进行乘算。
例如:基础攻击力1000的玩家,装备「深海骑士的锚+5」和「黑山羊戒指」,其攻击力最终为(1000+450+500)×3×1.2=7020。
最后,能力值的下限为1,即使受到-100%的减益补正影响,也会保留1点能力值。
由于本作中大部分道具使用不消耗回合数,因此在战斗中靠道具和技能带来的增益状态叠加可以大幅提升能力值。
例如,想要提升速度时,妖精之羽*2的二阶段上升(1.5倍)加上绝影附加的回避和防御(各1.5倍)就能将速度提升至3.375倍。
杂耍回避(1.5倍)与回避视为不同的状态可以叠加。再使用「激愤」甚至可以将速度提升至10倍以上。
同理,想要堆叠攻击力的情况下,仅靠不消耗回合的道具提供的增益(发狂+2大工钉+4松脂)就可以提升至3.6倍左右。
可与箭头类能力提升叠加的增益一览 |
倍率 |
防御 |
速度1.5倍 |
回避/捉迷藏/绝影/快速装弹 (互相之间不可叠加) |
速度1.5倍 |
杂耍回避/神速之舞/叮当仙子的鳞粉 (互相之间不可叠加) |
速度1.5倍 |
发狂 |
攻击力2倍 魔力2倍 |
四种松脂 |
攻击力1.05倍 |
岩之体 |
防御力1.5倍 速度0.8倍 |
法拉克斯 |
攻击力1.5倍 防御力1.5倍 魔法防御力1.5倍 速度0.7倍 |
圣骑士的御旗 |
防御力2倍 魔法防御力2倍 |
觉醒 |
攻击力0倍 魔力2倍 |
自伤 |
攻击力1.5倍 |
日蚀 |
防御力1.25倍 魔法防御力1.25倍 |
激愤 |
速度2倍 |
剑气(最高叠加7层) |
攻击力1.1倍 |
内在潜力 |
魔力1.5倍 |
防王戒指效果(战斗开始的2回合) |
防御力9倍 魔法防御力9倍 |
剧作家头巾效果(战斗开始的1回合) |
攻击力2倍 魔力2倍 |
速度对ATB行动条的影响
本游戏中的战斗机制为使用ATB行动条的半即时制战斗。每当一个单位的行动条攒满时,该单位即可获得一个回合。
游戏中行动条的增长速度与单位的速度这一能力值相关,且具有上限。
具体而言,行动条的满值为4000,而每次判定之间的增长速度为(单位速度+10)×3。
由于(1324+10)×3=4002,这意味着只要一个单位的速度到达1324,则其在战斗中就能以最快速度攒满行动条。
当战斗双方的速度都在这个值以上时,战斗就会变成实质上的回合制。
据该公式可以精准计算我方速度需求,例如由于(658+10)×3=2004,故若我方速度超过1324,
而敌方速度达到658但低于1324,便会形成我方连动两回合才轮到敌方行动的有利局面。
即便不清楚敌方速度数据,也可以依据行动条增加判断敌方速度位于哪个区间。
据此,可将速度按照下表做出区间细分,在衡量装备搭配时以这些端点值为目标即可。
速度区间 |
agi≥1324 |
658≤agi≤1323 |
435≤agi≤657 |
324≤agi≤434 |
…… |
每次判定时行动条增加百分比 |
100% |
50%~99% |
34%~49% |
25%~33% |
…… |
由于战斗开始时敌我双方的初始行动条为30%~70%之间的随机值,因此在机制下924点速度可以在任何情况下抢到先手,而390点速度则可以有机会抢到任何敌人的先手。
游戏后期,巨人剑、公爵夫人誓约等减速效果会变得毫无影响,在搭配装备时可以据此判断是否应该携带降低速度的装备。
如何提升行动次数
行动次数指的是每当单位因行动条攒满而获得回合时,回合内可以执行的行动指令次数。
由于速度对行动条的影响具有上限,因此后期想要比敌方拥有更多行动的话,就只能从增加行动次数上想办法。
在游戏中,带有「行动回数追加」效果的装备和技能都可以按概率提升行动次数,但互相之间是分开判定而非加算的。
例如,同时装备带有「行动回数追加+50%」的白兔戒指和克缇誓约的情况下,实际效果并非「100%概率增加1次行动」,
而是以50%概率判定两次,形成「25%概率不增加行动,50%概率增加1次行动,25%概率增加两次行动」的结果。
此外,由于增加行动次数是非常强力的效果,能够100%稳定增加的装备往往具有一定的副作用,需要注意。
道具类
海兰里斯酒 行动回数追加+100%,使用后不会消耗。冬之钟酒窖获得。
武器类
安多鲁之剑 行动回数追加+100%、MP消费率2倍。牡蛎的腐死海宝箱获得。
副手类
两面性的小盾 行动回数追加+100%、速度-15%。克里米亚看护墓地打倒噩梦灵获得。
头部防具类
夜空的神秘 HPMP再生率+30%、行动回数追加+50%。通过死灰再燃模式的可选报酬。
戒指类
娼妇戒指 虚弱耐性+100% 行动回数追加+10%
黒兔戒指 行动回数追加+100% MP消费率2倍。打倒茸村的隐藏BOSS后用获得的灵魂炼成。
白兔戒指 行动回数追加+50% 全能力+20%。收集全部童话和冬之钟可分别获得一个。
誓约类
公爵夫人玛格丽塔・冯・蒂罗尔 行动回数追加+100%、速度-50% ※会受到狂鸟的世界影响
秘密姬克緹 行动回数追加+50% 攻击追加回数+1 ※特定条件下会受到狂鸟的世界影响
技能类
觉醒 5回合内攻击力-100%,魔力和暴击率+100%,行动回数追加+100%。混沌迷宫限定魔书。
激愤 解除自身弱体,5回合内速度+100%,行动回数+100%。深海骑士的锚的固有技能。
一回合内多次行动的相关技巧
在多次行动中连发同一技能时,虽然只要第一次行动时技能未进入CD且MP/HP足以支撑消耗就能多次选择该技能的指令。
但在实际结算时,如果技能在某次使用后进入CD或HP/MP无法继续满足消耗,则后续行动中将不会再发动此技能而是直接跳过。
因此,如果想要连发有CD的技能的话,就必须在连发中穿插能够解除全技能CD的「精神统一」使用。
技能「三段斩」、「究极三段斩」、「熏狂的逆鳞」以及神天使双剑的普通攻击都具有在使用后会令效果发生变化的特性。
这种变化需要到下一个回合才会反映出来,因此在同一回合内连发时,效果并不会发生变化。
例如,在第一回合中连发「三段斩」的情况下,释放出来的将全部为第一段。而下一回合中继续连发则全部为第二段。
同理,「熏狂的逆鳞」的蓄力和神天使双剑的剑气无论在一回合内使用多少次也只能上升1层。
不过,也可以反过来利用这一点,在蓄力完成的回合连发「熏狂的逆鳞」多次打出高额伤害。
通常情况下,指定一个行动指令后就无法再取消了。
但在多次行动时,使用不消耗行动次数的道具可以取消行动指令。
具体来说,如果玩家当回合的行动次数计算结果为N,则当其已经行动N-1次后,该行为可以取消本次(即第N-1次)行动的指令。
例如:装备两个黑兔戒指+两个白兔戒指的玩家,每回合的可行动次数会是3、4、5中的任意一个。
如果此时依次使用技能A、B、C后发现依然可以行动(这代表该回合必有4或5动),并使用了一次草药瓶。
则接下来必定可以再使用两次技能,例如玩家又使用了技能D、E,那么实际会出现下列两种情形:
1、玩家使用了A、B、D、E四个技能
这代表回合开始时有一个白兔戒指生效,当回合行动次数计算结果为4,于是在行动了3次后使用草药瓶的行为取消了第3次行动。
2、玩家使用了A、B、C、D、E五个技能
这代表回合开始时两个白兔戒指均生效,当回合行动次数计算结果为5,于是在行动了3次后使用草药瓶的行为没有取消当次行动。
前文提到,每回合的行动次数在回合开始即计算完毕,不会再更改,故不能通过多次使用不消耗行动次数的道具来改变。
该技巧可应用于仅装备一件增加行动次数不足100%的装备的场合,可在规划时无视这一动,如果发现这一动生效,可以使用道具来重新规划最后两动。
命中类型与必中攻击
在本游戏所使用的制作工具RMVXAce里,存在着「物理」「魔法」「必中」三种命中类型。
命中类型会影响一个技能是否受到对应类型的回避、耐性和反击/反射影响。
「物理」命中类型的技能会受到对方的「物理回避率」「物理反击率」「物理耐性」的影响。
「魔法」命中类型的技能会受到对方的「魔法回避率」「魔法反射率」「魔法耐性」的影响。
需要注意的是,属性中也有着「物理」属性的存在,但该属性与「物理」命中类型是各自独立没有必定关联的。
而游戏中涉及到「物理耐性」的装备实质为同时增加「物理命中类型耐性」和「物理属性耐性」。
此外,技能的命中与否,既与自身的「物理命中率」有关,又与对方的「物理回避率」和「魔法回避率」有关
游戏并没有「魔法命中率」,可视始终为100%,「物理命中率」也自带100%,但是可以被增加或减少。
比较关键的是,命中率与回避率的判定彼此独立,互不影响,且都只取值0~100%。
例如:装备「冈格尼尔」攻击「白之独角兽尤妮斯」,即用200%「物理命中率」攻击50%「物理回避率」,那么实际攻击成功概率为50%。
利用这个特点,100%的回避率就可以做到完全闪避一切「物理」和「魔法」类型的攻击。
游戏内的必中攻击和必中技能属于第三种命中类型「必中」。因此不会受到回避率、物理反击、魔法反射和魔法耐性的影响。
对于物理耐性,必中攻击无视「物理命中类型耐性」,但如果属性为物理,则还是会受到「物理属性耐性」的影响。
在本作中,强力敌人往往具有对于物理或魔法类型的回避率、耐性或反击/反射能力,而必中攻击能无视这些麻烦的特性。
因此,拥有必中特性的技能在战斗中往往更为好用。不过相对的,也存在着无法享受击溃和脆弱的物理魔法增伤效果的缺点。
需要注意的是,游戏中的技能「绝对必中」仅仅只能让我方的其他技能无视对方的回避率,而并非真的改变了技能的命中类型。
因此即使使用了绝对必中,再使用非必中类型的技能也仍然会受到对应的命中类型耐性和反击/反射的影响。
同样的,对于敌方的必中攻击,我方的回避率、命中类型耐性和反击/反射也无法生效。
这种情况下,需要根据敌方攻击的属性和贯通能力来采取堆叠属性抗性或防御效果率的方式来处理。
防御状态贯通与防御力无视
游戏中的部分技能具有这两类特性。
二者是不相关的两种特性,但也可以共存于一个技能上。
其中,「防御状态贯通」特性可以无视对方的防御状态造成的减伤。例如武器「米兰达之斧」就具有该特性。
但由于绝大部分情况下,面对进行防御的对手直接击溃是更好的选择,且贯通防御仅限于减伤,防御状态带来的免疫暴击效果无法无视,因此该效果的作用并不算大。
另一方面,「防御力无视」特性指的是该技能在计算伤害时不用减去对方的防御力或魔防,在绝大部分场合都能增加伤害。
不过,由于我方的数值上限远超于敌方且增伤手段丰富,很少会有因敌人防御力过高而无法造成伤害的情况,因此该效果也只是锦上添花的作用。
一般情况,只有在敌方免疫击溃但会防御的情况下会用到这类效果。
例如:里路线的「假海龟」,使用「米兰达之斧」攻击或者魔书「流星群」等的效果便会优势明显。
但在DLC3以后针对类似敌人如「幽灵猎人卡纳奇」,使用神圣铳剑的「十字切断」可以直接解除防御状态。
虽然也可以用「贯穿冰柱」等手段有效反制,但依然有着不可暴击的劣势,显然是铳剑更优。
而如果两类方法都没有使用,便需要承受其「日蚀」+「防御」带来的1/4的减伤效果了。
耐性的相关计算
游戏中的「耐性」可分为「属性耐性」和「命中类型耐性」两种。
较为特殊的是游戏中写作「物理耐性」的相关装备,实质为同时提供「物理属性耐性」和「物理命中类型耐性」。
在结算伤害时,二者会进行乘算。例如,我方装备具有物理耐性+50%效果的「盾卫堡垒+9」时,
敌人的物理属性非物理命中类型攻击和非物理属性物理命中类型攻击均只能造成50%伤害。
而物理属性物理命中类型攻击仅仅只能造成0.5*0.5=25%的伤害。
并且相同耐性之间的叠加应做乘法,例如卖火柴的衣服的炎耐性+80%实际应理解为炎耐性×20%,即受到炎属性伤害减少80%。
以下为游戏中涉及到各类耐性的装备、技能和状态。
(涉及到特攻类的属性在本表格中不进行记述,详情请看下文的「特攻・松脂的相关计算」一节)
耐性效果 |
相关装备、技能、状态 |
物理耐性增加(物理属性耐性+物理命中类型耐性) |
盾卫堡垒、铁之加护戒指、骑士的荣耀 |
魔法命中类型耐性增加 |
贝类甲壳、魔法方石戒指、骑士的荣耀 |
物理・魔法命中类型耐性降低 |
击溃造成的「无防备」状态、强击溃造成的「大无防备」状态、「脆弱」状态 |
属性耐性增加 |
罗丽娜誓约、卖火柴的衣服、弥尔顿之铠/盔、冬魔导士的外套、冬骑士之铠/盔 赤之盾、假海龟的龟壳、黑尖兵之盾、圣骑士之盾 怠惰的大盾、炎/暗/冰/雷方石戒指、天之戒指、退魔戒指 |
属性耐性减少 |
豌豆木之盾、无风之衣、「油腻」状态、「冻疮」状态 |
特攻・松脂的相关计算
在游戏中,存在着如「兽特攻」、「对出血敌人二倍伤害」、「弱点攻击」等对特定敌人或状态造成额外伤害的特性。
此类特攻能力实质上是通过附加属性和改变敌人的属性耐性来实现的,因此与炎、冰、雷、暗等同样属于属性的范畴。
例如,猎兽锯的「兽特攻」实质为令该武器的普通攻击附加「兽特攻」属性,并为一些兽类敌人设置了「兽特攻」属性弱点。
在游戏中,通过使用多种松脂或特攻装备,可以为同一次攻击附加多种属性。
这种情况下,结算伤害时将自动选取对目标最有效的属性进行计算。
例如,如果一个攻击同时具有「兽特攻」和「炎」属性,在攻击「兽特攻」有效度120%而「炎」有效度150%的敌人时,会视为炎属性攻击。
除了通常攻击之外,一部分技能也能够继承松脂和特攻装备附加的属性效果。
此类技能可以利用这种方式在战斗中改变自身的属性来绕过敌人的耐性,对战斗十分有利。
特别是究极三段斩和神天使双剑的剑气攻击等必中类型的强力攻击,本就具有优秀的伤害倍率和无视回避及命中类型耐性的能力,
配合继承属性的特性还能进一步无视敌人的属性耐性甚至获得属性弱点加成,对战斗十分有利。
以下为可以继承附加属性的非通常攻击类技能:
・守护者堡垒的技能「盾牌猛击」 ・猎兽锯的技能「削肉」
・沃柏尔之剑的技能「三段斩」 ・勇剑沃柏尔的技能「究极三段斩」 ・怨恨之剑的技能「亡者一击」
・暴剑班达斯奈奇的技能「熏狂的逆鳞」 ・失落之剑的技能「日炎耀斑」 ・剑气状态下以神天使双剑打出的攻击 ・屠宰状态下以屠宰者的电锯打出的攻击 |
以下为无法继承附加属性的通常攻击:
・腐镰贾巴沃克的1%百分比伤害攻击 ・格拉奇德的防御力无视攻击 |
炭、雷、暗、冰松脂和技能「强化附加」「皇家红茶」可以为攻击附加属性之力,每种属性之力还会附带1.05倍的攻击力加成。
通过附加多种属性,可以绕过敌人的属性耐性自动以最有效的属性进行攻击。且以道具附加属性不会消耗行动。
因此,在与强敌战斗时建议不要吝惜松脂,一口气全部附加。
下表中的武器具有对特定类型或特定状态的敌人进行特攻的能力,实质为令普通攻击和部分技能附加对应的特攻属性。
利用此类属性附加的特性,可以在计算伤害时绕过敌人的属性耐性。
・断肉大斧(虐杀者大斧) | 对出血状态2倍伤害 |
・猎兽锯(猎杀魔兽之锯剑) | 对兽类敌人1.5倍伤害(少数为1.2倍) |
・沃柏尔之剑 | 邪龙贾巴沃克、不吉的狩人、不吉之邪恶贾巴沃奇5倍伤害 |
・勇剑沃柏尔 | 邪龙贾巴沃克、不吉的狩人、不吉之邪恶贾巴沃奇5倍伤害 |
・双刃大剑(诸神黄昏) | 对晕眩状态2倍伤害 |
・尤妮丝的刺剑 | 对每层弱点状态1.5倍伤害,可根据弱点层数叠加 |
特攻效果在武器切换上的应用
一回合多次行动的情况下,会根据最后一次行动时装备的武器来决定能力加成,属性和异常状态的附加判定也是如此。
例如,多次行动时首先使用沃柏尔之剑的三段斩,并在最后一次行动切换为断肉大斧。
则结算时,三段斩不仅会造成出血状态,还会附加对出血状态2倍伤害的属性。
利用这种方式,可以令一些固有技能享受到其他装备独有的特攻效果。
尤其值得一提的武器是「尤妮丝的刺剑」。
本来尤妮丝的刺剑的机制为「攻击和技能为敌人附加弱点状态,武器本身为攻击附加弱点特攻属性,攻击命中后解除目标弱点状态」。
但如果用刺剑为其他武器的攻击附加弱点特攻属性,则不但能享受到弱点加成,命中后还不会解除敌人的弱点状态。
根据这种特性,衍生出了在多次行动的情况下最大限度利用弱点的战术:
- 首先使用刺剑的技能「无双挑战」对目标附加四个弱点
- 然后在多次行动中先切换为神天使双剑使用已获得剑气状态的攻击,或切换为勇剑使用「究极三段斩」
- 最后一次行动时切换回刺剑,不要使用刺剑本身的攻击和技能
如此一来,就能在维持四个弱点的情况下连发高威力的必中攻击了。
并且,因为属性和特攻之间的竞争关系,四个弱点提供的1.5^4=5.0625的倍率在任何情况下都无法超越。
关于百分比伤害
在游戏中的不少技能说明中都有着「百分比伤害」的记述。
此类效果实质为对目标造成HP负回复。由于算作回复的一种,因此不受防御、属性、命中类型、暴击、离散度等伤害增减效果的影响。
例如,DLC3的敌人冬骑士的「武器击溃」就是物理属性必中攻击+负回复类百分比伤害的组合效果,
因此虽然能通过物理耐性或防御降低前半部分的伤害,但无法降低后半部分的百分比伤害。
与「天兽弗洛伦斯」的回复反转效果不同,负回复类百分比伤害无法被「不吉的上衣」和「神鱼戒指」的回复无效特性抵挡。
只有「紫夜誓约」和「削落戒指」的百分比伤害减轻(实质为降低回复效果率)能够降低此类伤害。
比较特殊的情况为「星水」,该道具能够对自己造成90%百分比伤害。
由于该伤害算作道具回复效果,因此能被「红泪石戒指」减半,也会被「托托的戒指」「诺登誓约」增幅。
需要注意的是,「混沌爆炎」和「铁槌」虽然同样能根据敌人当前HP的百分比造成伤害,
但仅是在计算公式中加入了HP百分比相关的计算,并不属于负回复类型,因此能够受到各类伤害增减效果的影响。
尤其是「混沌爆炎」具有可以暴击的特性,在暴击的情况下能造成对方当前HP75%的伤害。
再加上该技能为炎属性,使用油壶附加油腻状态后可获得1.5倍的属性增伤,足以秒杀没有耐性的敌人。
关于莱登的双斧的伤害计算
如同武器说明所写,该武器的通常攻击会根据自身的当前HP造成伤害。其计算方式与百分比无关,单纯是根据HP数值乘以倍率计算伤害。
造成的伤害为当前HP的10%,例如HP在10万左右时,伤害大约1万左右。
因此,只要当前HP不够高就派不上用场。
此外,武器的固有技能说明虽然写着依据最大HP造成伤害,但实际上仍然是根据当前HP计算的。
由于该武器的伤害完全不受攻击力影响,因此可以配合攻击力-100%的古王戒指来同时进行魔法输出。
因此只要是专门为了提升HP上限和击晕率的话,那么这把理论上最高攻击段数的武器还是可以活用的。
此外,类似于盾卫堡垒,该武器亦可对弗洛伦斯二阶段造成可观伤害,但要在这之后的流程才可以获取它。
关于尤妮丝的刺剑的特殊反击
该武器除上述提到的由「无双挑战」引入的高倍率特攻属性外,「心眼刀」还引入了一类特殊的反击模式。
「心眼」状态下,物理/魔法闪避率+100%,每成功回避敌方的物理/魔法攻击,便对其使用一次「破空斩」。
除将其当作强化版回避使用之外,其还具有下述并未提及的效果:
1、该「破空斩」在敌方无弱点时附加1个弱点,有弱点时解除1个弱点(常规版「破空斩」则在有弱点时解除全部4个弱点)。
2、如果成功回避了物理攻击,释放完「破空斩」后,还会依据自身反击率再进行一次物理反击。
因此若配合「无双挑战」,则此反击的伤害会始终享受3~4个弱点的加成和当前所持挂件武器的加成,并兼顾一次额外物理反击伤害的补充。
对于有多段数非必中连击的敌人的克制程度甚至超越以刺剑为挂件的换刀战术,如冰雪女王、地狱王子以及牙贪之兽等。
药理知识・回复无效・百分比抗性
现版本游戏下,所有能影响回复的装备或誓约,各自有着不同的原理。
「红泪石戒指」「托托的戒指」「诺登誓约」属于药理知识;
「神鱼戒指」「不吉的上衣」属于回复无效;
「紫夜誓约」「削落戒指」「奇迹戒指」属于回复效率,同时也是百分比抗性。
最后还有一类特例即「HP消费」,只见于打刀技能组和铳剑换子弹,这种HP方式不属于HP负回复因此不会被回复效率影响。
影响自身使用道具时对HP与MP的回复率,作用的对象不限,且回复是正或负都是计算的。
如:装备「红泪石戒指」下,使用「海龟汤」可以为自己或队友回复25%HP+25%MP,而使用汤勺+5的技能版「美味海龟汤」则依然是50%
又如装备「诺登誓约」下,使用「星水」会对自己或队友造成180%的伤害,因为星水作为道具,效果实质为HP回复负的90%
在现版本下指任何HP回复无效,但注意「HP再生」与「HP吸收」不含在内,且回复只计算正回复。
如:装备「神鱼戒指」下,使用技能或道具版「海龟汤」会为自己回复0HP+50%MP,对队友效果正常,敌人的负回复类百分比攻击伤害也正常。
此时想回复HP只能依靠堆叠HP再生率或者「魔刀」技能组等「HP吸收」手段。
影响自身受到的所有HP与MP的回复率,「HP再生」与「HP吸收」不含在内,作用的对象仅限自己,且回复是正或负都是计算的。
如:装备「紫夜誓约」下,使用技能或道具版「海龟汤」都会为自己回复25%HP+25%MP,但队友效果正常。
而此时队友对你使用草药瓶会为你回复25%HP,格尔达使用还魂Ⅱ只会回复你50%HP,但敌人使用负回复类百分比攻击对你的伤害减半。
回复效率亦可称为百分比抗性,因为其正是对HP负向回复削弱的体现,在DLC3这种敌人多为百分比攻击的情况,「紫夜誓约」是优秀的防御类誓约。
幸运值与状态附加
游戏中「运」这一数值影响附加各种「状态」的概率。
具体而言,其关乎 敌我双方互相向对方 的「状态」的施加成功概率和被施加「状态」时的抵抗概率。
这里的「状态」并非只是「异常状态」,也包括正向的「状态」、以及攻击力等八项基础属性的强化与弱体,但以「异常状态」和「属性弱体」最为常见。
具体而言,附加「状态」的具体公式为:
施加概率×抵抗概率×【1+0.001×(施加者幸运-受施者幸运)】
施加概率,直观表现为游戏中如「晕眩率+80%」、「削肉」的「70%概率出血」、「全面诅咒」的「100%施加6项弱体」
抵抗概率,直观表现为游戏中如「出血耐性+100%」「晕眩耐性+30%」,但注意抗性在游戏是乘法计算,因此要将例中的抵抗概率分别理解为0和70%。
从公式可知,高出敌方1000点幸运即可使我方施加状态概率翻倍,且不会被敌方施加任何状态。
因此,由于敌方幸运值至多为9999,拥有1.1万幸运值便可在高深度迷宫之类的场合也不用担心被击晕、击溃。
此外,只有施加状态才有上述公式,解除状态只取决于「施加概率」,而在游戏中所有与之相关都是100%成功率,故「驱散」等技能不需要幸运要求。
最后为减少疑虑,再举几例:
1、玩家(5400运)对「虚无的少女梅贝尔」(400运)使用「全弹发射」:
此时施加概率=100%,抵抗概率=1%,幸运值影响=6
故施加「无防备」状态的成功率=6%,7连击总成功率≈35.2%
2、玩家(2996运)对蓄力时的古王镜像(3996运)使用「击溃」:
此时施加概率=100%,抵抗概率=10000%,幸运值影响=0
故施加「无防备」状态的成功率=0%
且不难算出2997运时成功率为10%,而3006及以上都是100%,这正是击败古王的最低要求。
3、蛇神(9999运)对玩家(10499运)使用「神圣诅咒」:
此时施加概率=100%,抵抗概率=0%,幸运值影响=0.5
故被施加「镇魂歌」状态的成功率=50%
部分敌人具备「无视运差」附加状态与弱体的技能,顾名思义就是无视幸运对施加状态的影响,即将公式中运差强行计算为0。
而在游戏后期的DLC3区域几乎所有敌人都有,此时1.1万运不再能够抵抗敌人施加的异常状态,
但依然可以使我方施加状态概率翻倍,为了击溃蓄力所需,依然建议具备这样的数据后再去挑战。
玩家能用的技能几乎都不具备该项特性,唯一的例外是「尤妮斯的刺剑」
「无双挑战」可无视运差附加四个弱点,而刺剑普通攻击、「破空斩」与「心眼刀反击」都会无视运差附加一个弱点
并且在具有如「晕眩率+80%」「猛毒率+100%」的情况下,连这部分状态附加也会无视运差,这提供了低幸运值下向敌人施加状态的一个可行思路。
前述公式只能描述「敌我双方互相向对方施加」的情况,因此玩家向队友施加、以及由战斗设定本身施加的都不遵循。
这种情况下,状态施加成功与否只取决于「施加概率」。
前一种情形如,在「回避」状态时或装备了「咬血戒指」时使用「自伤」玩家依然会出血;又如幸运差超过时1000向队友使用「星水」也能对其施加「镇魂歌」。
后一种情形如,与「贵妇人」战斗时即使装备「屠夫戒指」也会发狂,但若用镇静剂解除发狂,「贵妇人」后续的攻击均不会使玩家发狂。
攻击吸引率与队友保护
二代游戏中队友的存在感并不强,但依然有「攻击吸引率」和「队友保护」两个相关机制。
1、「攻击吸引率」:影响被敌人选为攻击目标的权重,但对群体攻击无效。
默认情况下攻击吸引率均为100%,每个人被攻击的概率由各自攻击吸引率的比值来决定,可以靠装备叠加,计算方式为乘法。
例如「肉壁」自带攻击吸引率300%,玩家装备「普利凯特的誓约」有攻击吸引率500%,则敌人使用「单体攻击」或「随机攻击」选择玩家为目标的概率为62.5%。
除此之外相当一部分队友都具有150%或者200%的攻击吸引率,能够做出一定程度的伤害吸引。
值得一提的是「虎狐戒指」攻击吸引率-100%,实际便是「攻击吸引率×0」,即此时在所有队友倒下前,玩家都不会成为群体技能以外的目标。
2、「队友保护」:替队伍内HP较低的队友承受所有伤害,但对必中攻击无效。
此处「HP较低」在游戏里的含义即是HP低于最大HP的25%,这种情况下其受到的非必中伤害都会由具有「队友保护」特性的队友来承担。
值得一提的是,「队友保护」是「替队友承受伤害」而非「将敌人的攻击目标变成自己」,
因此会出现当「被保护对象」受到连击时,在该攻击将「承伤对象」打死后又被剩余的连段命中的情况。
游戏中「魄罗/穿着铠甲的骑士/南瓜骑士/兔骑士/罗兵汉/幽灵猎人卡纳奇」以及玩家召唤的「肉壁」都具有该功能,而玩家自己在「法拉克斯」状态下也具有该功能。
当多个队友都具有「队友保护」时,排序靠上的队友优先进行保护。因此注意在玩家开启「法拉克斯」时,若队友也被打至低于25%HP,玩家便会转而成为承伤对象了。
此外,「物理反击」「魔法反射」以及「心眼刀反击」这样的情况只会针对触发反击者本身,这样的攻击不会被队友吸引与保护,值得注意。